iOS için Haritalar SDK'sı ile haritanın kamerasını değiştirerek kullanıcının haritaya bakış açısını değiştirebilirsiniz.
iOS için Haritalar SDK'sı ile kullanıcılarınız, haritalarınızı kendi bağlamlarına uygun bir yöne ayarlamak için eğebilir ve döndürebilir. Kullanıcılar, herhangi bir yakınlaştırma düzeyinde haritayı çok az gecikmeyle kaydırabilir veya perspektifini değiştirebilir.
Kamerada yapılan değişiklikler, eklediğiniz işaretleri, çoklu çizgileri veya diğer grafikleri değiştirmez. Ancak bu eklemeleri yeni görünüme daha iyi uyacak şekilde değiştirmek isteyebilirsiniz.
Haritanın görünümü
iOS için Haritalar SDK'sı, dünya yüzeyini (bir küre) cihazınızın ekranında (düz bir düzlem) göstermek için Mercator projeksiyonunu kullanır.
Kamera konumu
Harita görünümü, düz bir düzleme yukarıdan bakan bir kamera olarak modellenir. Kameranın konumu (ve dolayısıyla haritanın oluşturulması) şu özelliklerle belirtilir: target (enlem/boylam konumu), bearing, tilt ve zoom.
Hedef (konum)
Kamera hedefi, enlem ve boylam koordinatları olarak belirtilen haritanın merkezinin konumudur.
Enlem -85 ile 85 derece arasında olabilir. Bu aralığın üzerindeki veya altındaki değerler, bu aralıktaki en yakın değere sabitlenir. Örneğin, 100 enlemi belirtmek değeri 85 olarak ayarlar. Boylam, -180 ile 180 derece (bu değerler dahil) arasında olmalıdır. Bu aralığın üzerindeki veya altındaki değerler, aralığa (-180, 180) girecek şekilde sarmalanır. Örneğin, 480, 840 ve 1200 değerleri 120 dereceye sarılır.Rulman (yön)
Kamera yönü, pusula yönünü belirtir. Bu yön, haritanın üst kenarına karşılık gelen, gerçek kuzeyden itibaren derece cinsinden ölçülür. Haritanın merkezinden üst kenarına doğru dikey bir çizgi çizdiğinizde, kerteriz, kameranın gerçek kuzeye göre yönüne (derece cinsinden ölçülür) karşılık gelir.
0 değeri, haritanın üst kısmının gerçek kuzeyi gösterdiği anlamına gelir. 90 değeri, haritanın üst kısmının tam doğuyu (pusulada 90 derece) gösterdiği anlamına gelir. 180 değeri, haritanın üst kısmının güneyi gösterdiği anlamına gelir.
Haritalar API'si, bir haritanın yönünü değiştirmenize olanak tanır. Örneğin, araba kullanan biri genellikle yol haritasını, seyahat yönüyle aynı olacak şekilde çevirir. Harita ve pusula kullanan yürüyüşçüler ise genellikle haritayı, dikey bir çizgi kuzeyi gösterecek şekilde yönlendirir.
Eğim (görüş açısı)
Eğme, kameranın haritanın merkez konumunun doğrudan üzerinde bulunan bir yay üzerindeki konumunu tanımlar. Bu konum, nadir noktasından (kameranın doğrudan altına bakan yön) itibaren derece cinsinden ölçülür. 0 değeri, doğrudan aşağıya bakan bir kameraya karşılık gelir. 0'dan büyük değerler, belirtilen derece sayısı kadar ufka doğru eğilmiş bir kameraya karşılık gelir. Görüş açısını değiştirdiğinizde harita, uzak özellikler daha küçük, yakındaki özellikler ise daha büyük görünecek şekilde perspektifli olarak gösterilir. Aşağıdaki resimlerde bu durum gösterilmektedir.
Aşağıdaki resimlerde görüntüleme açısı 0 derecedir. İlk resimde bunun şeması gösterilmektedir. 1 konumu kamera konumu, 2 konumu ise mevcut harita konumudur. Elde edilen harita, istemin altında gösterilir.
|
|
Aşağıdaki resimlerde, izleme açısı 45 derecedir. Kameranın, 3 konumuna gelmek için doğrudan yukarı (0 derece) ile yer (90 derece) arasındaki bir yayın yarısı kadar hareket ettiğini unutmayın. Kamera, haritanın odak noktasını göstermeye devam ediyor ancak 4 konumundaki çizgiyle gösterilen alan artık görünür durumda.
|
|
Bu ekran görüntüsündeki harita, orijinal haritadakiyle aynı noktaya odaklanmaya devam ediyor ancak haritanın üst kısmında daha fazla özellik gösteriliyor. Açıyı 45 derecenin üzerine çıkardığınızda kamera ile harita konumu arasındaki özellikler orantılı olarak daha büyük, harita konumunun ötesindeki özellikler ise orantılı olarak daha küçük görünür ve üç boyutlu bir efekt elde edilir.
Tarih aralığını
Kameranın yakınlaştırma seviyesi, haritanın ölçeğini belirler. Daha yüksek yakınlaştırma seviyelerinde ekranda daha fazla ayrıntı görülebilirken daha düşük yakınlaştırma seviyelerinde ekranda daha fazla içerik görülebilir. Yakınlaştırma seviyesi 0 olduğunda haritanın ölçeği, tüm dünyanın yaklaşık 256 puan genişliğinde olacak şekildedir.
Yakınlaştırma düzeyini 1 artırmak, ekrandaki dünyanın genişliğini iki katına çıkarır. Bu nedenle, N yakınlaştırma seviyesinde dünyanın genişliği yaklaşık 256 * 2N noktadır. Örneğin, 2. yakınlaştırma seviyesinde tüm dünya yaklaşık 1.024 nokta genişliğindedir.
Yakınlaştırma seviyesi tam sayı olmak zorunda değildir. Haritanın izin verdiği yakınlaştırma düzeyleri, hedef, harita türü ve ekran boyutu gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Aralık dışındaki tüm sayılar, bir sonraki en yakın geçerli değere (minimum veya maksimum yakınlaştırma seviyesi) dönüştürülür. Aşağıdaki listede, her yakınlaştırma seviyesinde görmeyi bekleyebileceğiniz yaklaşık ayrıntı düzeyi gösterilmektedir:
- 1: Dünya
- 5: Kara parçası/kıta
- 10: Şehir
- 15: Sokaklar
- 20: Binalar
|
|
|
İlk kamera konumunu ayarlama
Hedefin enlemini ve boylamını, yön, eğim ve yakınlaştırma ile birlikte ayarlamanıza olanak tanıyan GMSCameraPosition nesnesini kullanarak ilk kamera konumunu ayarlayın.
Başlangıç kamera konumunu ayarlamak için bir GMSMapViewOptions nesnesi oluşturun ve camera özelliğini GMSCameraPosition olarak ayarlayın. Ardından seçeneklerinizi GMSMapView kolaylık oluşturucusuna iletin.
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16) let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
GMSMapView nesnesini varsayılan UIView init yöntemini kullanarak da oluşturabilirsiniz. Bu durumda, kamera konumu varsayılan konumda başlar ve oluşturulduktan sonra değiştirilir.
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.frame = self.view.bounds let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.frame = self.view.bounds; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
Kamera konumunu değiştirme
Konumu, yönü, eğimi ve yakınlaştırmayı ayarlamak için kamera konumunu programatik olarak değiştirebilirsiniz. GMSMapView, kamera konumunu değiştirmek için kullanabileceğiniz çeşitli yöntemler sunsa da genellikle GMSCameraPosition veya GMSCameraUpdate kullanılır:
GMSCameraPositionHer kamera konumu parametresini (hedef, yön, eğme ve yakınlaştırma) değiştirmek için kullandığınız özellikleri ve yöntemleri içerir.GMSCameraUpdateHedefi, yönü, eğimi ve yakınlaştırmayı değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca kaydırma, gelişmiş yakınlaştırma, kamerayı önceden tanımlanmış sınırlar içinde ortalama gibi işlemleri destekleyen ek kolaylık yöntemleri içerir.
Kamerayı hareket ettirdiğinizde, kamerayı yeni konuma "oturtmayı" (yani animasyon olmaması) veya hareketi animasyonla göstermeyi seçebilirsiniz. Örneğin, kameranın hedef konumunda bir değişikliği animasyonla gösterirseniz animasyon, önceki konumdan yeni konuma doğru kaydırılır.
Animasyon, mevcut kamera özellikleri ile yeni kamera özellikleri arasında enterpolasyon yapar. Animasyonun süresini Core Animation'ı kullanarak kontrol edebilirsiniz.
GMSCameraPosition hareketini kullanın
Kamerayı GMSCameraPosition ile değiştirmek için
yeni bir nesne oluşturur veya mevcut bir nesneyi kopyalayıp GMSMapView nesnesine yerleştirirsiniz. Kamerayı animasyonlu veya animasyonsuz olarak yeni konuma sabitlemek için GMSCameraPosition nesnesini kullanın.
Enlem, boylam, yakınlaştırma, yön ve görüş açısı gibi kamera özelliklerini yapılandırmak için GMSCameraPosition nesnesini kullanın. Ardından, GMSMapView öğesinin camera özelliğini ayarlamak için bu nesneyi kullanırsınız.
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
Varsayılan değerine ayarlamak istediğiniz tüm GMSCameraPosition özelliklerini atlayın.
Taşıma işlemini canlandırmak için camera özelliğini ayarlamak yerine animateToCameraPosition: yöntemini kullanın.
GMSCameraUpdate hareketini kullanın
GMSCameraUpdate
Kamera konumunu güncellemenize ve bu yeni konuma geçişin anlık mı yoksa animasyonlu mu olacağını seçmenize olanak tanır. GMSCameraUpdate'nın avantajı kolaylık sağlamasıdır. GMSCameraPosition kullanarak GMSCameraUpdate ile aynı görevleri gerçekleştirebilirsiniz ancak GMSCameraUpdate, kamerayı kullanmayı kolaylaştırmak için ek yardımcı yöntemler sunar.
Örneğin, mevcut yakınlaştırma seviyesini artırmak için GMSCameraPosition öğesini kullanmak istiyorsanız önce mevcut yakınlaştırma seviyesini belirlemeniz, ardından yakınlaştırmayı mevcut yakınlaştırma seviyesinden bir fazla değere ayarladığınız bir GMSCameraPosition nesnesi oluşturmanız gerekir.
Alternatif olarak, zoomIn: yöntemiyle bir GMSCameraUpdate nesnesi oluşturun.
Ardından, GMSCameraUpdate nesnesini GMSMapView animateWithCameraUpdate: yöntemine ileterek kamerayı güncelleyin.
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
Bunun yerine kamerayı yeni konuma sabitlemek için GMSMapView moveCamera: yöntemini kullanın.
Sonraki örnekte, kameranın Vancouver'ı ortalayacak şekilde hareketini canlandırmak için GMSCameraUpdate kullanıyorsunuz.
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
GMSCameraUpdate nesnesi oluşturma
Yöntemlerinden birini kullanarak GMSCameraUpdate nesnesi oluşturun.
zoomIn:vezoomOut:- Diğer tüm özellikler aynı kalırken mevcut yakınlaştırma seviyesini 1, 0 değiştirin.
zoomTo:- Diğer tüm özellikleri aynı tutarak yakınlaştırma seviyesini belirtilen değere değiştirir.
zoomBy:- Yakınlaştırma seviyesini, belirtilen değer kadar artırır (veya değer negatifse azaltır).
zoomBy:atPoint:- Belirtilen noktanın ekrandaki konumunu korurken yakınlaştırma düzeyini verilen değer kadar artırır (veya değer negatifse azaltır).
setTarget:- Diğer tüm özellikler korunurken kameranın enlemi ve boylamı değiştirilir.
setTarget:zoom:- Diğer tüm özellikler korunarak kameranın enlemi, boylamı ve yakınlaştırması değiştirilir.
setCamera:- Yeni bir
GMSCameraPositionayarlar. scrollByX:Y:- Haritayı belirtilen nokta sayısı kadar hareket ettirmek için kameranın enlemini ve boylamını değiştirir. Pozitif bir x değeri, kameranın sağa hareket etmesine neden olur. Bu durumda harita sola hareket etmiş gibi görünür. Pozitif bir y değeri, kameranın aşağı hareket etmesine neden olur. Bu durumda harita yukarı hareket etmiş gibi görünür. Kaydırma, kameranın mevcut yönüne göre yapılır. Örneğin, kameranın yönü 90 derece ise doğu "yukarı"dır.
fitBounds:- Kamerayı, belirtilen sınırları ekranda mümkün olan en yüksek yakınlaştırma seviyesinde ortalayacak şekilde dönüştürür. Sınırlara 64 puanlık varsayılan bir dolgu uygular.
fitBounds:withPadding:- Kamerayı, belirtilen sınırları ekranda mümkün olan en yüksek yakınlaştırma seviyesinde ortalayacak şekilde dönüştürür. Bu yöntemi kullanarak sınırlayıcı kutunun tüm kenarları için aynı dolguyu (puan cinsinden) belirtebilirsiniz.
fitBounds:withEdgeInsets:- Kamerayı, belirtilen sınırları ekranda mümkün olan en yüksek yakınlaştırma seviyesinde ortalayacak şekilde dönüştürür.
UIEdgeInsetsile sınırlayıcı kutunun her tarafı için ayrı ayrı dolgu belirtebilirsiniz.
Tek bir özelliği değiştirmek için GMSMapView simgesini kullanın.
GMSMapView, GMSCameraPosition nesnesi veya GMSCameraUpdate nesnesi kullanmadan kamerayı hareket ettirmenize olanak tanıyan çeşitli yöntemler sunar. animateToLocation: veya animateToZoom: gibi bu yöntemlerle tek bir kamera özelliğinde yapılan değişikliği canlandırabilirsiniz.
Örneğin, kameranın eğiminde yapılan bir değişikliği canlandırmak için toViewingAngle: yöntemini kullanın.
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
Hedef (konum) belirleme
Konum, haritanın merkezini belirler. Konumlar enlem ve boylam ile belirtilir ve CLLocationCoordinate2DMake ile oluşturulan CLLocationCoordinate2D kullanılarak programatik olarak gösterilir.
Konumu değiştirmek için GMSCameraPosition simgesini kullanın. Bu örnekte, harita yeni konuma sabitlenir.
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
Değişikliği canlandırmak ve haritayı yeni konuma kaydırmak için camera özelliğini ayarlamak yerine
animateToCameraPosition: yöntemini kullanabilirsiniz. Dilerseniz animateToLocation: yöntemini GMSMapView üzerinde kullanabilirsiniz.
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
Kamerayı hareket ettirmek için GMSCameraUpdate nesnesi de oluşturabilirsiniz. X ve Y yönlerinde kaydırılacak nokta sayısını belirtmek için scrollByX:Y: adlı yerleşik yöntemini kullanın. Bu örnekte, kamerayı 200 nokta sağa ve 100 nokta aşağı kaydırıyorsunuz:
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
Rulmanı (yönü) ayarlama
Kerteriz, haritanın üst kenarı için gerçek kuzeyden derece cinsinden ölçülen pusula yönüdür. Örneğin, 90 derecelik bir kerteriz, üst kenarı doğuya bakan bir harita oluşturur.
GMSCameraPosition veya GMSCameraUpdate ile ya da GMSMapView'ün animateToBearing: yöntemiyle yönü programatik olarak ayarlayın.
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
Eğimi (görüş açısı) ayarlama
Görüş açısı, kameranın doğrudan haritanın merkez konumunun üzerinde ve Dünya'nın yüzeyinde bulunan bir yay üzerindeki konumudur. Bu açı, nadir noktasından (kameranın doğrudan altına doğru bakan yön) itibaren derece cinsinden ölçülür. Görüş açısını değiştirdiğinizde harita perspektifli olarak görünür. Kamera ile harita konumu arasındaki özellikler orantılı olarak daha büyük, harita konumunun ötesindeki özellikler ise orantılı olarak daha küçük görünür. Bu da üç boyutlu bir efekt oluşturur.
Görüntüleme açısı 0 (doğrudan haritaya bakma) ile yakınlaştırma düzeyine bağlı maksimum değer arasında olabilir. 16 veya daha yüksek yakınlaştırma seviyelerinde maksimum açı 65 derecedir. 10 veya daha düşük yakınlaştırma seviyelerinde maksimum açı 30 derecedir.
GMSCameraPosition veya GMSCameraUpdate kullanarak ya da GMSMapView'ün animateToViewingAngle: yöntemiyle görüntüleme açısını programatik olarak ayarlayın.
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
Yakınlaştırmayı ayarlama
Kameranın yakınlaştırma seviyesi, haritanın ölçeğini belirler. Daha yüksek yakınlaştırma seviyelerinde ekranda daha fazla ayrıntı görebilirsiniz. Daha düşük yakınlaştırma seviyelerinde ise dünyayı daha geniş bir açıdan görebilirsiniz.
Yakınlaştırmayı GMSCameraPosition veya GMSCameraUpdate ile ya da GMSMapView'ün animateToZoom: yöntemiyle programatik olarak ayarlayın.
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
Aşağıdaki örnekte, mevcut düzeyden bir düzey yakınlaştırma animasyonu yapmak için zoomIn: yöntemi kullanılarak GMSCameraUpdate nesnesi oluşturulur.
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
Sınırları belirleme
Kamerayı, ilgi alanının tamamı mümkün olan en yüksek yakınlaştırma seviyesinde görünecek şekilde hareket ettirmek için kamera görünümü sınırlarını ayarlayın. Örneğin, kullanıcının mevcut konumuna beş mil mesafedeki tüm benzin istasyonlarını göstermek istiyorsanız kamerayı, tüm benzin istasyonları ekranda görünecek şekilde hareket ettirin:
- Ekranda görünmesini istediğiniz
GMSCoordinateBoundsdeğerini hesaplayın. - Yeni bir
GMSCameraPositiondöndürmek içinGMSMapViewözelliğinincameraForBounds:insets:yöntemini kullanın.
Bu sınırları, verilen GMSCoordinateBounds mevcut haritanın boyutuna tamamen sığacak şekilde ayarlayın. Bu yöntemin, haritanın eğimini ve yönünü 0 olarak ayarladığını unutmayın.
Aşağıdaki örnekte, Vancouver ve Calgary şehirlerinin aynı görünümde yer alması için kameranın nasıl değiştirileceği gösterilmektedir.
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
Kullanıcının kaydırmasını belirli bir alanla kısıtlama
Bu senaryolarda haritanın sınırları belirlenir ancak kullanıcı daha sonra bu sınırların dışında kaydırabilir veya hareket ettirebilir. Bunun yerine, kullanıcıların yalnızca bu sınırlar içinde kaydırıp yakınlaştırabilmesi için haritanın odak noktasının (kamera hedefi) koordinat merkezi sınırlarını kısıtlamak isteyebilirsiniz.
Örneğin, bir alışveriş merkezi veya havaalanı için perakende uygulaması, haritayı belirli sınırlar içinde tutmak isteyebilir. Bu durumda kullanıcılar, bu sınırlar içinde kaydırma ve yakınlaştırma yapabilir.
Kaydırmayı belirli sınırlar içinde kısıtlamak için
GMSMapViewcameraTargetBounds özelliğini, gerekli sınırları tanımlayan bir GMSCoordinateBounds nesnesine ayarlayın.
Kısıtlamayı daha sonra kaldırmak için cameraTargetBounds değerini nil olarak ayarlayın.
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
Aşağıdaki diyagramda, Kamera Hedefinin görüntü alanından biraz daha büyük bir alanla sınırlandırıldığı bir senaryo gösterilmektedir. Kamera hedefi sınırlı alan içinde kaldığı sürece kullanıcı kaydırma ve döndürme yapabilir. Çapraz, kamera hedefini gösterir:

Görüntü alanı, tanımlanan sınırların dışındaki alanları gösterse bile harita her zaman görüntü alanını doldurur. Örneğin, kamera hedefini sınırlı alanın bir köşesine yerleştirirseniz köşenin ötesindeki alan görüntü alanında görünür ancak kullanıcılar bu alana daha fazla kaydıramaz. Aşağıdaki diyagramda bu senaryo gösterilmektedir. Çapraz, kamera hedefini gösterir:

Aşağıdaki şemada, kamera hedefinin sınırları çok kısıtlıdır ve kullanıcıya haritayı kaydırmak veya pan yapmak için çok az fırsat sunar. Çapraz, kamera hedefini gösterir:

Minimum veya maksimum yakınlaştırma ayarlama
Genel sabitler kGMSMinZoomLevel ve kGMSMaxZoomLevel, minimum veya maksimum yakınlaştırma değerlerini tanımlar. Varsayılan olarak, GMSMapView öğesinin minZoom ve maxZoom özellikleri bu sabitlere ayarlanır.
Haritada kullanılabilen yakınlaştırma seviyelerinin aralığını kısıtlamak için minimum ve maksimum yakınlaştırma seviyesini ayarlayın. Aşağıdaki kod, yakınlaştırma seviyesini 10 ile 15 arasında sınırlandırır.
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let options = GMSMapViewOptions() options.camera = camera let mapView = GMSMapView(options: options) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.camera = camera; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
Yakınlaştırma aralığını setMinZoom:maxZoom: yöntemiyle ayarlamanız gerekir. Ancak, minZoom ve maxZoom özelliklerini kullanarak mevcut değerleri okuyabilirsiniz. Bu yaklaşım, yalnızca değerlerden birini kısıtladığınızda faydalıdır. Aşağıdaki kod yalnızca minimum yakınlaştırma seviyesini değiştirir.
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
Minimum ve maksimum yakınlaştırma güncellendikten sonra kameranın yakınlaştırma seviyesi yeni aralığın dışındaki bir değere ayarlanırsa geçerli yakınlaştırma, en yakın geçerli değeri gösterecek şekilde otomatik olarak güncellenir. Örneğin, aşağıdaki kodda orijinal yakınlaştırma 4 olarak tanımlanmıştır. Yakınlaştırma aralığı daha sonra 10-15 olarak ayarlandığında mevcut yakınlaştırma 10 olarak güncellenir.
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let options2 = GMSMapViewOptions() options2.camera = camera2 let mapView2 = GMSMapView(options: options2) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView2.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapViewOptions *options2 = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options2.camera = camera2; GMSMapView *mapView2 = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options2]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];