ML Kit udostępnia zoptymalizowany pakiet SDK do segmentacji selfie.
Zasoby Selfie Segmenter są statycznie połączone z aplikacją w czasie kompilacji. Zwiększy to rozmiar pobierania aplikacji o około 4,5 MB, a opóźnienie interfejsu API może wynosić od 25 ms do 65 ms w zależności od rozmiaru obrazu wejściowego (pomiar na Pixelu 4).
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć, jak można używać tego interfejsu API.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradlena poziomie projektu dodaj repozytorium Maven firmy Google do sekcjibuildscriptiallprojects. - Dodaj zależności dla bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie aplikacji modułu, który zwykle znajduje się w tym miejscu:
app/build.gradle
dependencies {
implementation 'com.google.mlkit:segmentation-selfie:16.0.0-beta6'
}
1. Tworzenie instancji klasy Segmenter
Opcje segmentatora
Aby przeprowadzić segmentację obrazu, najpierw utwórz instancję Segmenter, określając te opcje:
Tryb wykrywania
Segmenter działa w 2 trybach. Wybierz opcję, która pasuje do Twojego przypadku użycia.
STREAM_MODE (default)
Ten tryb jest przeznaczony do przesyłania strumieniowego klatek z filmu lub kamery. W tym trybie segmentator wykorzystuje wyniki z poprzednich klatek, aby zwracać płynniejsze wyniki segmentacji.
SINGLE_IMAGE_MODE
Ten tryb jest przeznaczony dla pojedynczych, niezwiązanych ze sobą obrazów. W tym trybie segmentator przetwarza każdy obraz niezależnie, bez wygładzania klatek.
Włączanie maski rozmiaru pierwotnego
Prosi segmentator o zwrócenie maski rozmiaru pierwotnego, która pasuje do rozmiaru danych wyjściowych modelu.
Rozmiar surowej maski (np. 256 x 256) jest zwykle mniejszy niż rozmiar obrazu wejściowego. Aby poznać rozmiar maski, zadzwoń pod numer SegmentationMask#getWidth() i SegmentationMask#getHeight().
Jeśli nie określisz tej opcji, segmentator przeskaluje surową maskę, aby dopasować ją do rozmiaru obrazu wejściowego. Użyj tej opcji, jeśli chcesz zastosować dostosowaną logikę zmiany skali lub jeśli w Twoim przypadku użycia zmiana skali nie jest potrzebna.
Określ opcje segmentacji:
Kotlin
val options = SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build()
Java
SelfieSegmenterOptions options = new SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build();
Utwórz instancję Segmenter. Przekaż określone opcje:
Kotlin
val segmenter = Segmentation.getClient(options)
Java
Segmenter segmenter = Segmentation.getClient(options);
2. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby przeprowadzić segmentację obrazu, utwórz obiekt InputImage z obiektu Bitmap, media.Image, ByteBuffer, tablicy bajtów lub pliku na urządzeniu.
Obiekt InputImage możesz utworzyć z różnych źródeł. Poniżej znajdziesz opis każdego z nich.
Korzystanie z media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu media.Image, np. podczas przechwytywania obrazu z aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość rotacji za Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz obliczyć go na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcji InputImage.fromFilePath(). Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage z ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu, jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image.
Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą, a także wysokością, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu Bitmap, zadeklaruj:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz ze stopniami obrotu.
3. Przetwarzanie obrazu
Przekaż przygotowany obiekt InputImage do metody process obiektu Segmenter.
Kotlin
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image)
.addOnSuccessListener { results ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}Java
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<SegmentationMask>() { @Override public void onSuccess(SegmentationMask mask) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Pobieranie wyniku segmentacji
Wynik segmentacji możesz uzyskać w ten sposób:
Kotlin
val mask = segmentationMask.getBuffer() val maskWidth = segmentationMask.getWidth() val maskHeight = segmentationMask.getHeight() for (val y = 0; y < maskHeight; y++) { for (val x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. val foregroundConfidence = mask.getFloat() } }
Java
ByteBuffer mask = segmentationMask.getBuffer(); int maskWidth = segmentationMask.getWidth(); int maskHeight = segmentationMask.getHeight(); for (int y = 0; y < maskHeight; y++) { for (int x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. float foregroundConfidence = mask.getFloat(); } }
Pełny przykład użycia wyników segmentacji znajdziesz w przykładzie szybkiego startu ML Kit.
Wskazówki dotyczące zwiększania skuteczności
Jakość wyników zależy od jakości obrazu wejściowego:
- Aby ML Kit uzyskał dokładny wynik segmentacji, obraz powinien mieć co najmniej 256 x 256 pikseli.
- Na dokładność może też wpływać słaba ostrość obrazu. Jeśli wyniki nie są zadowalające, poproś użytkownika o ponowne zrobienie zdjęcia.
Jeśli chcesz używać segmentacji w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
- Użyj konta
STREAM_MODE. - Rozważ robienie zdjęć w niższej rozdzielczości. Pamiętaj jednak o wymaganiach dotyczących wymiarów obrazu w tym interfejsie API.
- Rozważ włączenie opcji maski rozmiaru pierwotnego i połączenie całej logiki zmiany rozmiaru. Na przykład zamiast najpierw pozwolić interfejsowi API na przeskalowanie maski w celu dopasowania jej do rozmiaru obrazu wejściowego, a potem ponownie przeskalować ją w celu dopasowania do rozmiaru widoku na potrzeby wyświetlania, po prostu poproś o maskę w rozmiarze pierwotnym i połącz te 2 kroki w jeden.
- Jeśli używasz interfejsu API
Cameralubcamera2, ogranicz wywołania detektora. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka wideo, odrzuć ją. Przykład znajdziesz w klasieVisionProcessorBasew przykładowej aplikacji z przewodnika dla początkujących. - Jeśli używasz interfejsu
CameraXAPI, upewnij się, że strategia ograniczenia przepustowości ma wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Dzięki temu do analizy będzie przesyłany tylko 1 obraz naraz. Jeśli w czasie, gdy analizator jest zajęty, zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie odrzucone i nie będą umieszczane w kolejce do dostarczenia. Gdy analizowany obraz zostanie zamknięty przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie dostarczony kolejny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik z ML Kit, a następnie w jednym kroku wyrenderuj obraz i nałóż na niego grafikę. Jest on renderowany na powierzchni wyświetlacza tylko raz dla każdej klatki wejściowej. Przykład znajdziesz w klasach
CameraSourcePreviewiGraphicOverlayw przykładowej aplikacji z szybkim wprowadzeniem. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie
ImageFormat.YUV_420_888. Jeśli używasz starszego interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21.