इनाम वाले विज्ञापन


इनाम वाले विज्ञापनों से, उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन में इनाम पाने के बदले उनसे इंटरैक्ट करने का विकल्प मिलता है. इस गाइड में, Google Mobile Ads C++ SDK का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.

ग्राहकों की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करना

अपने ऐप्लिकेशन बनाने और उनकी टेस्टिंग करने के लिए, लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापन इस्तेमाल करने के बजाय, टेस्ट विज्ञापन इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापन लोड करने का सबसे आसान तरीका, इनाम वाले विज्ञापनों के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, डिवाइस के प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

इन्हें खास तौर पर इस तरह कॉन्फ़िगर किया गया है कि हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. इसलिए, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, इनका इस्तेमाल अपने ऐप्लिकेशन में किया जा सकता है. हालांकि, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदल लें.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापनों के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन लेख पढ़ें.

लागू करना

इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. विज्ञापन लोड करता है.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाता है और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करता है.

RewardedAd को कॉन्फ़िगर करना

इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले RewardedAd का इंस्टेंस बनाएं और उसे शुरू करें.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. RewardedAd ऑब्जेक्ट को इस तरह से इंस्टैंशिएट करें:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. अपने पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके, RewardedAd इंस्टेंस को शुरू करें. इसके लिए, इसे AdParent टाइप में कास्ट करें. पैरंट व्यू, Android Activity का JNI jobject रेफ़रंस या iOS UIView का पॉइंटर होता है.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. 'भविष्य' को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के बजाय, समय-समय पर RewardedAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को लागू करके, शुरू करने की कार्रवाई की स्थिति की जांच की जा सकती है. इससे आपको ग्लोबल गेम लूप में, शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, तरीके के कॉल पूरे होने की स्थिति को मॉनिटर करने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करना लेख पढ़ें.

विज्ञापन लोड करना

विज्ञापन को लोड करने के लिए, RewardedAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, यह ज़रूरी है कि आपने RewardedAd ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट का आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट होना चाहिए. A firebase::Future को वापस कर दिया जाता है. इसका इस्तेमाल, लोड करने की प्रोसेस की स्थिति और नतीजे पर नज़र रखने के लिए किया जा सकता है.

यहां दिए गए कोड में, RewardedAd को सही तरीके से शुरू करने के बाद, विज्ञापन को लोड करने का तरीका बताया गया है:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करना

इनाम वाले विज्ञापन को दिखाने और उसके लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को बढ़ाना होगा. आपके कस्टम FullScreenContentListener सबक्लास को RewardedAd::SetFullScreenContentListener() तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के दिखने या न दिखने पर और विज्ञापन के खारिज होने पर, इसे कॉलबैक मिलेंगे.

नीचे दिए गए कोड में, क्लास को बढ़ाने और उसे विज्ञापन को असाइन करने का तरीका दिखाया गया है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल सिर्फ़ एक बार किया जा सकता है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन एक बार दिखाए जाने के बाद, उसे दोबारा नहीं दिखाया जा सकता. बेहतर नतीजे पाने के लिए, OnAdDismissedFullScreenContent() तरीके में दूसरा इनाम वाला विज्ञापन लोड करें. इससे FullScreenContentListener के खारिज होते ही, अगला इनाम वाला विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाएगा.

विज्ञापन दिखाना और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करना

उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उन्हें यह विकल्प देना होगा कि वे इनाम के बदले इनाम वाले विज्ञापन का कॉन्टेंट देखना चाहते हैं या नहीं. इनाम वाले विज्ञापन हमेशा ऑप्ट-इन करने की सुविधा के साथ उपलब्ध होने चाहिए.

विज्ञापन दिखाते समय, आपको UserEarnedReward ऑब्जेक्ट देना होगा, ताकि उपयोगकर्ता को इनाम दिया जा सके.

यहां दिए गए कोड में, RewardedAd को दिखाने का तरीका बताया गया है:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या शुरुआती कॉल के लिए कोई टाइमआउट होता है?
दस सेकंड के बाद, Google Mobile Ads C++ SDK, Initialize() से मिले firebase::Future को पूरा कर लेता है. भले ही, मीडिएशन नेटवर्क ने अब तक शुरू होने की प्रोसेस पूरी न की हो.
अगर मुझे शुरू करने के लिए कॉलबैक मिलता है, लेकिन कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं हैं, तो क्या होगा?

एसडीके टूल का सेट अप पूरा होने के बाद ही, विज्ञापन लोड करने का सबसे सही तरीका है. अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं है, तब भी Google Mobile Ads C++ SDK उस नेटवर्क से विज्ञापन के लिए अनुरोध करेगा. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क टाइमआउट के बाद शुरू होता है, तो वह उस सेशन में विज्ञापन के आने वाले अनुरोधों को पूरा कर सकता है.

GetInitializationStatus() को कॉल करके, अपने ऐप्लिकेशन सेशन के दौरान सभी अडैप्टर के शुरू होने की स्थिति को पोल किया जा सकता है.

मुझे यह कैसे पता चलेगा कि कोई मीडिएशन नेटवर्क इस्तेमाल के लिए तैयार क्यों नहीं है?

AdapterStatus.description() बताता है कि अडैप्टर, विज्ञापन के अनुरोधों को पूरा करने के लिए तैयार क्यों नहीं है. मिडिएशन अडैप्टर की स्थिति को लॉग करने के उदाहरण के लिए, GitHub में हमारे उदाहरण के तौर पर दिए गए क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड देखें.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण