Reklamy pełnoekranowe zakrywają interfejs aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie. Wyświetlają się zwykle w naturalnych punktach przejścia w aplikacji, np. między działaniami lub podczas przerwy między poziomami gry. Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może w nią kliknąć i przejść do miejsca docelowego lub zamknąć reklamę i wrócić do aplikacji. Studium przypadku
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacjami na Androida i iOS za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google w C++.
Wymagania wstępne
- Wykonaj czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki.
- (tylko Android) Znajomość referencji JNI
jobject(patrz wskazówki dotyczące JNI na Androidzie).
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych zamiast reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej do testowania reklam pełnoekranowych, który różni się w zależności od platformy urządzenia:
- System Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 - System iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych znajdziesz w artykule Reklamy testowe.
Implementacja
Główne kroki integracji reklam pełnoekranowych:
- Wczytaj reklamę.
- Zarejestruj wywołania zwrotne.
- Wyświetl reklamę i obsłuż zdarzenia cyklu życia.
Konfigurowanie InterstitialAd
Reklamy pełnoekranowe są wyświetlane w obiektach InterstitialAd, więc pierwszym krokiem w integracji reklam pełnoekranowych z aplikacją jest utworzenie i zainicjowanie obiektu InterstitialAd.
Dodaj ten nagłówek do kodu C++ aplikacji:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
Zadeklaruj i utwórz instancję obiektu
InterstitialAd:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
Zainicjuj instancję
InterstitialAdza pomocą widoku rodzica przekształconego w typAdParent. Widok nadrzędny to odwołanie JNIjobjectdo AndroidaActivitylub wskaźnik do iOSUIView.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);Zamiast zachowywać przyszłość jako zmienną, możesz okresowo sprawdzać stan operacji inicjowania, wywołując
InitializeLastResult()na obiekcieInterstitialAd. Może to być przydatne do śledzenia procesu inicjowania w globalnej pętli gry.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Więcej informacji o pracy z obiektami firebase::Future znajdziesz w artykule Monitorowanie stanu zakończenia wywołań metod za pomocą obiektów Futures.
Wczytywanie reklamy
Reklamę wczytuje się za pomocą metody LoadAd() w obiekcie InterstitialAd. Metoda wczytywania wymaga zainicjowania obiektu InterstitialAd oraz podania identyfikatora jednostki reklamowej i obiektu AdRequest. Zwracany jest firebase::Future, którego możesz użyć do monitorowania stanu i wyniku operacji wczytywania.
Poniższy kod pokazuje, jak wczytać reklamę po prawidłowym zainicjowaniu InterstitialAd:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
Rejestrowanie wywołań zwrotnych
Aby otrzymywać powiadomienia o wyświetlaniu reklam pełnoekranowych i zdarzeniach związanych z ich cyklem życia, musisz rozszerzyć klasę FullScreenContentListener. Twoją niestandardową podklasę FullScreenContentListener można zarejestrować za pomocą metody InterstitialAd::SetFullScreenContentListener(). Będzie ona otrzymywać wywołania zwrotne, gdy reklama zostanie wyświetlona (lub nie) oraz gdy zostanie zamknięta.
Poniższy kod pokazuje, jak rozszerzyć klasę i przypisać ją do reklamy:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej nie można jej ponownie wyświetlić. Sprawdzona metoda to wczytywanie kolejnej reklamy pełnoekranowej w metodzie OnAdDismissedFullScreenContent() obiektu FullScreenContentListener, aby następna reklama pełnoekranowa zaczęła się wczytywać od razu po zamknięciu poprzedniej.
Wyświetlanie reklamy
Reklamy pełnoekranowe powinny się wyświetlać podczas naturalnych przerw w aplikacji, np. między poziomami gry lub po wykonaniu zadania przez użytkownika.
Chociaż za pomocą FullScreenContentListener można określić, kiedy reklama wyświetliła treści na pełnym ekranie, przyszła wartość zwracana przez Show() będzie też sygnalizować, kiedy reklama została wyświetlona.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
Sprawdzone metody
- Zastanów się, czy reklamy pełnoekranowe są odpowiednim typem reklamy dla Twojej aplikacji.
- Reklamy pełnoekranowe sprawdzają się najlepiej w aplikacjach z naturalnymi punktami przejścia. Takim punktem może być zakończenie zadania w aplikacji, np. udostępnienie zdjęcia lub ukończenie poziomu gry. Użytkownik spodziewa się przerwy w działaniu, więc łatwo jest wyświetlić reklamę pełnoekranową bez zakłócania jego komfortu. Zastanów się, w których momentach w ścieżce użytkownika w aplikacji będziesz wyświetlać reklamy pełnoekranowe i jak prawdopodobnie zareaguje na nie użytkownik.
- Pamiętaj, aby podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej wstrzymać działania.
- Istnieje wiele różnych typów reklam pełnoekranowych: tekstowe, graficzne, wideo i inne. Ważne jest, aby w momencie wyświetlania reklamy pełnoekranowej aplikacja zawieszała korzystanie z niektórych zasobów, aby umożliwić reklamie ich wykorzystanie. Na przykład, gdy wywołujesz funkcję wyświetlania reklamy pełnoekranowej, pamiętaj, aby wstrzymać odtwarzanie wyjścia audio przez aplikację. Możesz wznowić odtwarzanie dźwięków w metodzie
OnAdDismissedFullScreenContentzainstalowanegoFullScreenContentListener, która zostanie wywołana, gdy użytkownik zakończy interakcję z reklamą. Dodatkowo rozważ tymczasowe wstrzymanie wszelkich zadań wymagających intensywnych obliczeń (np. pętli gry) podczas wyświetlania reklamy. Dzięki temu użytkownik nie będzie miał problemów z powolnym lub niereagującym interfejsem graficznym ani z zacinającym się wideo. - Zapewnij odpowiedni czas ładowania.
- Podobnie jak ważne jest wyświetlanie reklam pełnoekranowych w odpowiednim momencie, istotne jest też, aby użytkownik nie musiał czekać na ich załadowanie. Wczytywanie reklamy z wyprzedzeniem może zapewnić, że w momencie, gdy nadejdzie czas na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej, aplikacja będzie miała w pogotowiu w pełni załadowaną reklamę.
- Nie zasypuj użytkownika reklamami.
- Zwiększenie częstotliwości wyświetlania reklam pełnoekranowych w aplikacji może się wydawać świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, ale może też pogorszyć wrażenia użytkownika i obniżyć współczynniki klikalności. Zadbaj o to, aby nie przerywać użytkownikom zbyt często, tak by mogli swobodnie korzystać z Twojej aplikacji.
- Nie używaj przyszłego zakończenia wczytywania do wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
- Może to negatywnie wpłynąć na wygodę użytkowników. Zamiast tego wstępnie załaduj reklamę, zanim będziesz musiał ją wyświetlić.
Dodatkowe materiały
Przykład w GitHubie
- Wyświetl kod źródłowy naszej przykładowej aplikacji do szybkiego rozpoczęcia w GitHubie.
Filmy instruktażowe Mobile Ads Garage
Historie sukcesu
Dalsze kroki
- Jeśli nie masz jeszcze własnej pełnoekranowej jednostki reklamowej, utwórz ją w interfejsie AdMob.
- Dowiedz się więcej o kierowaniu reklam i wytycznych dotyczących reklam pełnoekranowych.